martes, 31 de diciembre de 2013

Feliz 2014

Una ilustración descartada, pero con un aspecto muy invernal, muy apropiado para estas fechas y de paso desearos a todos un muy Feliz 2014.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

jueves, 12 de diciembre de 2013

AppCorn 25 - El DCP

Y por fin el DCP final, anunciando AppCorn, que podéis ver en las salas de Cinesa.
Todo el currazo había merecido la pena.

AppCorn 24 - DCP 3ª y 4ª Versión

Os dejo con un par de pruebas más. 
En ambas todavía es la voz de Dani Zacarías. Pero la cosa ya estaba clara, sólo algunos pequeños detalles del astronauta: ¿Más oscuro o menos oscuro? ¿Con explosión o sin explosión? y algunas cosillas del tempo del DCP ¿Más rapido o más lento?.

sábado, 7 de diciembre de 2013

AppCorn 23 - DCP 2ª Versión

El tamaño de la primera palomita no funcionaba, así que preparé este gif para ver que tal quedaba a un tamaño mucho mayor y... bingo! Ahora sí.
Este es el resultado de la segunda versión. 
La cosa iba mejorando, pero todavía no había acabado... Faltaban más detalles por pulir.

AppCorn 22 - DCP 1ª Versión

¡Y aquí la 1ª versión del DCP!
Después sufriría algunos pequeños cambios. Tenía que ser más dinámica, el astronauta no era el definitivo, la palomita del principio no funcionaba, la voz de Dani Zacarias no era la final... pero la idea ya estaba definida.

AppCorn 21 - Boceto DCP

Ya teníamos la dinámica del juego definida, la parte gráfica viento en popa y el astronauta animado. Ahora había que ponerse manos a la obra con el DCP, que para los profanos viene a ser el anuncio de la App. Tenía que ser algo muy breve pero efectivo para dar a conocer AppCorn, así que los Astronauts y yo nos reunimos para un brain storming y después de un gran número de paridas y risas salió este boceto de Luis Ruiz, que después daría lugar al DCP definitivo.

martes, 3 de diciembre de 2013

AppCorn 20 - Astronauts animación final

El resultado final que podéis ver en las salas de Cine.

lunes, 2 de diciembre de 2013

AppCorn 19 - Demo Astronauts 02

Y aquí os dejo con la segunda demo y casí final, con la bombilla que explota y el sonido incorporado... Bruuuutal!

AppCorn 18 - Demo Astronauts 01



Partiendo de mi pequeña y modesta animación, Àlex Monge animó el astronauta en 3D.
En principio y como podeís observar en esta primera demo, al astronauta no le explotaba la cabeza.

AppCorn en TVE1 Telenotícies


domingo, 1 de diciembre de 2013

AppCorn 17 - Animación Astronaut

Aquí  la primera animación con el logo de Astronauts antes de que se modelara en 3D.

AppCorn 16 - Logo de Astronauts en movimiento

En la primera parte del DCP es donde saldría la pequeña animación del Astronauta. 
Aquí os dejo la primera semilla de la animación final que se puede ver en las salas de Cinesa. Un gif un poco rudimentario pero válido como idea de partida.

AppCorn 15 - Pruebas de color con el Logo de Astronauts


Mientras yo hacía algunos bocetos y animaciones para el Dcp, Alex Monge estaba ultimando los detalles del logo de Astronauts. Aquí algunas pruebas de color.

lunes, 25 de noviembre de 2013

AppCorn 14 - Pruebas de tamaño con el Logo de Astronauts


Una vez teníamos el logo de Astronauts definido, había que ver que tal quedaba en un pantallote gigante. 
Aquí arriba os dejo un par de pruebas de tamaño, pero... como la pantalla del ordenador es "ligeramente" más pequeña que una pantalla de cine, no había más remedio que ir a uno y proyectar la imagen.


Así que Dani Zacarias, ni corto ni perezoso localizó un cine, cogió los trastos y fue a proyectar el Astronauta. Toma ya!!

miércoles, 20 de noviembre de 2013

AppCorn 13 - El Logo de Astronauts en 3D

El rigging del logo de Astronauts.
Yo cuando vi que el astronauta se empezaba a mover la flipé en colores. A uno no le animan un muñequito en 3D todos los días. 
Os dejo con la imagen del rigging generada por Álex y que, yo personalmente, no había tenido la oportunidad de ver ninguna.

sábado, 16 de noviembre de 2013

AppCorn 12 - El Logo de Astronauts en 3D

Una vez definido aspecto del logo de Astronauts se tomó la sabia decisión de modelarlo en 3D, aquí entró en juego los conocimientos de modelaje de Alex Monge y aquí tenéis el fantástico resultado. 
Pero para llegar hasta aquí Alex necesitava una serie de cosas para poder modelar el astronauta....

La primera de ellas una vista de 360º del logo, y para ello preparé esta serie de dibujos del astronauta visto por todas partes.
También preparé este gif para ver si el resultado realmente cuadraba y parecía que sí.
¡El logo de Astronauts estaba naciendo en 3D!


AppCorn 11 - El Logo de Astronauts

 AppCorn  ya estaba en marcha y mientras tanto Astronauts necesitaban un Logo.
Tuve la suerte de que me lo propusieron a mí. Así que manos a la obra. 
La idea base era... "un astronauta". 
Una de las propuestas fue esta que tenéis arriba pero era poco representativa de la actividad de la empresa y excesivamente infantil. Los tiros no iban por aquí, así que había que seguir buscando.

A final conseguí que saliera algo que funcionaba mejor. 
¡Este astronauta con cabeza de bombilla fue el elegido!
El astronauta tenía que ver claramente con el nombre de Astronauts y la cabeza de bombilla era una referencia clara a la actividad de la empresa.

AppCorn 10 - Los fondos

En un principio fondos iban a ser en colores planos, pero posteriormente pensamos que como el juego tenía que ver con el Cine quizá era más interesante que los fondos tuvieran esa temática.
El problema a tener en cuenta era que no podían ser demasiado recargados ya que distraerían demasiado y habría demasiados elementos en pantalla, así que opté por estos 5 fondos que salen aleatoriamente en cada una de las partidas. 
Tienen detalles relacionados con el Cine  pero tratados de forma muy neutra para que no molesten a la hora de jugar.
Este último fondo estaba pensado para los créditos, pero al final quedó descartado.


AppCorn 9 - ¿PopCorn o AppCorn?

Un par de pantallazos de AppCorn cuando aun no se llamaba AppCorn
En principio se barajaron varios nombres para la aplicación y PopCorn fue uno de ellos.

 Y aquí un par de pantallazos de algunas pruebas con el nombre final  AppCorn

viernes, 15 de noviembre de 2013

AppCorn 8 - Los iconos


Una vez definidos todos los personajes y iconos del juego llegó el momento de buscar el icono que identificase la App. 
Para ello Luis hizo varias pruebas y al final el escogido este. 
A la izquierda  toda una serie de pruebas del resultado que daba en pantalla en los diferentes soportes y medidas, y a la derecha el incono final de APPCORN.

AppCorn 7 - Los iconos

Una vez definidos los personajes principales del juego hacían falta una serie de iconos para poder moverse por éste. El espectador servía para los rankings, las gafas 3D para las opciones, una de las palomitas para jugar, una de las semillas para ¿cómo jugar? y el logo de Cinesa para los premios, pero... faltaban más.
Un gran bote lleno hasta los topes de Palomitas para cuando el juego está cargando.
Un bote con una palomita gigante para la Home
Iconos para las Opciones. Icono para los Efectos sonido on-off y icono para la Música on-off.

Icono Replay, para por si acaso apetece volver ajugar
Iconos para Datos y para compartir en redes sociales.
Parecía que poco a poco la cosa cada vez estaba más definida.
También hice un icono para el Score, pero como como parecía un pirado mental aguantando una pancarta este icono quedo descartado

miércoles, 13 de noviembre de 2013

AppCorn 6 - Los personajes de AppCorn

Y después de muchos y muchos dibujos, finalmente ya teníamos todos los personajes principales de APPCORN.   
Ahora la patata caliente estaba en el tejado de Juanjo Galve... ¡A programar se ha dicho!.  
El juego iba evolucionando desde las primeras ideas y bocetos hasta los primeros resultados.

AppCorn 5 - La mitad y x2

Una vez teníamos las semillas y las palomitas había que incluir otros personajes para animar el cotarro. Los primeros este par de espectadores. El de la derecha más evidente, un cinéfilo en su butaca. El de la izquierda una especie de gafapasta que se camufle entre las semillas. 
Los dos para.. ¡Hacerte perder la mitad de tus puntos!
Con el espectador de la derecha preparé esta prueba con un pequeño efecto de iluminación, pero al ya tener la semilla mala que parpadeaba quedó descartado, y en el juego final no parpadea.
Las gafas 3D a partir de un dibujo de Luis, aumentan tu puntuación ya que dan más puntos que las semillas.
Como el tema iba de palomitas y Cine, todo tenía que ver con el séptimo arte. Y así es.


martes, 12 de noviembre de 2013

AppCorn 4 - Las semillas malas


Una vez definidas los personajes, había que buscar una malo.
¿Qué es una App sin un malo malote?
La primera opción era esta semilla roja y malísima. 
Problema: al ser roja quedaba demasiado diluida con los fondos rojos.
La segunda opción era esta semilla negra, también malísima.
Problema: al ser negra quedaba demasiado diluida con los fondos negros.
La tercera opción era esta otra semilla verde, igual de mala que las anteriores.
Problema:  la verde destacaba de maravilla con los fondos, pero nos parecía la más fea de las tres.

Así que la solución fue.
¡Ponerlas todas!!!
Al ponerlas todas, visualmente dinamizaba el juego y a la vez destacaba como un elemento peligroso del juego.



AppCorn 3 - Las primeras Palomitas

Después de innumerables bocetos por fin aparecieron los primeros personajes de APPCORN.
Para ello hubo una serie de detalles a tener en cuenta a la hora de dibujar este tipo de personajes:
1º- Iban a ser muy pequeños, sobre todo en los teléfonos móviles, por lo tanto no podían tener demasiado detalle ya que de lo contrario el dibujo en pantalla en vez de ganar, perdería.
2º-  Iban a salir en pantalla de forma aleatória, así que visualmente debían quedar bien en cualquier posición.
3º- ¡Buen rollo!!. Esto iba a ser un juego, no un funeral. 

En lo que respecta al tamaño de los dibujos, lo suyo es trabajar a 1024x768ppi y después redimensionar en función del resultado en pantalla.